-----А-----
---Ты-----
Играешь
-----В-----
Diablo II

Поиграй
-----с----- 
--нами--
----по----
Alkar,у

На главнуюНаписать автору

 

 

 

Об игре

  Путь воина  
Описание всех актов
 

Классический герой сказок!

Я постараюсь не ограничиться одним абзацем-отпиской, которую себе позволяют большинство виденных мной сайтов, как зарубежных, так и скалькированных с них ряда отечественных. По типу, что паладин - прирожденный лидер, сочетает в себе черты воина и борца за идею и далее в том же духе. Сказать же, что помимо всего прочего он способен использовать еще и ауры, это вообще ничего не сказать. Ауры - помимо того, что это просто красиво, - выполняют множество разнообразнейших функций.
Следует попутно отметить, что, видимо, исходя из соображений политкорректности, классовые ограничения на использование тех или иных видов оружия теперь отсутствуют вовсе. Это, безусловно, положительный момент. А то раньше: если у меня ловкость или сила подходит для данного оружия, почему, так его раз так, я не могу его использовать?! Теперь эта несправедливость искоренена. Правда, некоторые дополнительные возможности, которые дают те или иные скипетры или жезлы, будут доступны все-таки только соответствующим классам. Но это легко понять. Было бы более чем странно, если бы паладин, к примеру, получил возможность воскрешать скелеты.
Пройдусь по ряду наиболее запомнившихся скиллов, от которых в наибольшей степени и зависит успешность того или иного класса и которые обеспечивают пламенную любовь или, соответственно, нелюбовь к нему со стороны геймера. Да, оговорюсь, что я высказываю лишь свою точку зрения, и те навыки, которые я использовал, кому-то могут показаться совершенно не такими удобными и действенными, а вовсе даже наоборот.
В общем, чуть ли не первой аурой, которую я себе поставил, была Prayer (Молитва). Разумеется, ведь где вы еще такое видели, чтобы, не торопясь, без лишних телодвижений и кликов здоровье медленно ползло вверх, поедая вашу ману, по природе своей способную к регенерации. Конечно, скорость лечения оставляет желать лучшего. И во время боя лечебными склянками вам пользоваться-таки придется. Хотя на первых уровнях я обходился совершенно без них, что в силу моей скаредности не могло не радовать. И, тем не менее, чем дальше заходишь, тем бесполезнее этот скилл становится. Вся проблема в том, что он очень медленный. И если на первых порах все путем, то когда жизнь переваливает за 300-400, ожидание становится слишком утомительным.
Каждая аура имеет определенную область распространения, хотя данное обстоятельство по достоинству можно оценить лишь в мультиплеере, так как наемник все равно от вас далеко никуда не убегает и ауры на него, как правило, хватает в любом случае.
Хотелось бы также сказать, что все скиллы имеют одну уникальную особенность. Вспоминая курс экономики, кажется, это называется законом убывающей предельной полезности. То есть сначала показатели каждого умения растут более-менее, но затем либо показатели роста с каждым новым уровнем уменьшаются, либо даже если они остаются номинально теми же, то эффект все-таки уже не тот. Кому нужна, к примеру, единица лишнего урона где-то на четвертом акте, когда там у каждого HP немеренно. Так, баловство оно. Лишняя трата skill point'ов. На это, я думаю, разработчики и рассчитывали. Даже хотя каждое умение и можно повышать до двадцатого уровня, далеко не всегда это имеет смысл. Наибольший полезный эффект вы получаете, если открываете новый скилл. Так не было ничего, а так сразу есть, причем неплохого качества. Так что, если душа располагает, можете все-таки не жадничать и открывать все, что предлагают - хотя бы из природного любопытства, авось пригодится. Но это, разумеется, только в качестве эксперимента. Для Hell'a подобные выкрутасы не пойдут. Так что приглядитесь, посмотрите, что вам нравится, выберите, в чем будете специализироваться, - и вперед.
Среди других полезных защитных аур можно выделить предохраняющие от огня, холода и молний, хотя особо упирать на них не следует, потому как вскоре появляется возможность выбрать Salvation, которая будет предохранять от всего. В общем, эта маленькая штучка защитит вас обоих: в смысле вас и наемника. Вопрос в том, сможете ли вы продержаться без резистансов до тридцатого или где-то там уровня, потому как лично меня шаманы в джунглях третьего акта своим огнем заимели. Спасал разве что хороший щит с алмазами.
Довольно оригинальной является аура Redemption, с помощью которой путем "спасения" душ поверженных врагов вы восстанавливаете собственную жизнь и ману. Механика этого процесса остается за кадром, но, тем не менее, вещь весьма и весьма своеобразная. К тому же шансы успешного завершения этого сложного процесса далеко не стопроцентны. И что, скажите, у вас нет денег на пузырьки? Или жаба задавила? Для чего он и может сойти, так это либо для командной игры, когда вы будете получать нескончаемый источник жизни и маны не только от поверженных вами, но и всей командой врагов, либо для окончательного уничтожения созданий, которых постоянно воскрешает некий главный badass и к которому сложно добраться.
Meditation (Медитация) экономит разве что время, ускоряя процесс восстановления маны, так как для паладина мана все-таки не такой жизненно важный показатель. Но все-таки и это неплохо. К тому же если вы будете играть в командную игру, в вас по уши влюбятся некроманты и волшебницы.
Да, совсем забыл о самой "защитной" ауре и одной из наиболее полезных, а именно - Defiance, увеличивающей вашу защиту на весьма порядочное количество процентов. Ведь так приятно, когда броня просто так увеличивается раза в два-три. Если при этом стоит хорошая защита от магических атак, то вообще благодать. Стоит, однако, учитывать, что порой гораздо полезнее все-таки не AC, а резистансы и шанс блокировать удар.
Есть и еще такой весьма популярный скилл из разряда атакующих, как Thorns, который возвращает урон тем, кто его вам наносит. Если он у вас хорошо развит, то можете забавлять себя выходами на поляну, полную монстров, которые будут вас бить, постепенно умирая. В это самое время вы будете лишь попивать склянки и наслаждаться собственной крутизной, ну, или ленью - кому как. Кстати, это умение в дуэлях делает вас настоящим Barbarian-killer'ом, потому как на практике проверено, что если кто и делает Варвара в дуэли, так это паладин с высоким уровнем Thorn'a, который по своей сути весьма схож с Iron Maiden у некроманта, но считается все-таки более навороченным. Хотя кому-то идея того, что, чтобы навредить другим, нужно подставлять под удары свою физиономию, может не понравиться, и я его понимаю. Но уж если это в некоторых случаях неизбежно, то что делать, пусть хотя бы и противник помучается. К тому же так они будут наносить себе больше ущерба, чем смогли бы вы при всем желании. Как говорится, если вас ударили по одной щеке - подставьте другую. Неплохо используется и в случае, если вы конвертили одного или парочку монстров.
Среди атакующих аур мне почему-то больше всех понравились Holy Freeze, замедляющих движения врагов (максимум на 54%), и Might, увеличивающая наносимый урон на определенное количество процентов. Ну и Concentration, являющая усовершенствованной Might, и помимо роста наносимого урона на большую величину увеличивающая шанс того, что вашу атаку никто не прервет, ужасая всех своей бестактностью. Остальные как-то совершенно не вдохновили. Нет, конечно, Holy Fire и Holy Shock неплохо работают, когда вокруг вас большое количество относительно слабых противников, но такое случается либо на начальных уровнях, либо в случае со скелетами, либо когда вокруг эти... тараканчики, букашки, личинки - в общем называйте их как хотите, но которые своим непрекращающимся шевелящимся потоком способны вывести из терпения кого угодно. Слишком уж надоедает мечом махать.
Нет, конечно, каждое из умений в чем-то полезно, но развивать в должной мере их все при всем желании не получится. К тому же больше одной ауры вы на себя не навесите, так что приходится выбирать. Я рассказываю о том, чем сам пользовался и что, вроде бы, нормально работало.
Среди боевых навыков, нашлось куда больше полезных (у варвара, кстати, тоже есть боевые навыки, только они совершенно другие, что, в общем-то, объяснимо). Начнем с такого умения, как Smite, или иначе удар щитом, парализующий на короткое время противника. Данное умение устраняет жестокую несправедливость, в соответствии с которой щит рассматривался исключительно как оборонительное оружие. Теперь можно ликовать и, обезумев, носиться с этим щитом, засунув за пояс оружие, стукая им всех попадающих под руку, улюлюкая и быстро уносясь прочь. Правда, особой полезности в этом умении я для себя не нашел.
Одно из наиболее полезных умений - Zeal, который дает attack bonus, но не это главное. Главное - это атака нескольких целей практически одновременно. Кроме того, что это смотрится круто и дает ощущение непередаваемой слаженности и четкости, так это еще и крайне полезно. Особенно если у вас хотя бы одна из вещей дает возможность красть ману при атаке, так это вообще вечный кайф получается. Только следует учитывать, что пока вы не закончите Zeal, вы не сможете делать ничего другого. Бежать, например. Так что если вы на более поздних уровнях решите махать пять-семь ударов, примите во внимание, что ведь кто-то там издали может и убить. К тому же, какой смысл бесполезно месить воздух? Разве что вместо пропущенной утренней зарядки. Лучше довести уровень до трех-четырех и приберечь оставшиеся скиллы для лучшего применения.
Да тут вообще одно умение другого круче. Vengeance, который добавляет ущерб огнем, холодом и молнией, и который подходит в случае, когда на вас нападает немного относительно слабых монстров (для этого есть Zeal), а один-два, но сочных и толстых. 
А вот Conversion - это вообще песня. Со времен Age of Empires это слово ласкает мне душу. Я думал, что меня тут надуют - ну, не может же все быть так хорошо. Ан нет, действительно конвертит на какое-то время, и притом неплохо (если уровень подобающий). Очередной монстр начинает воевать за вас. Его, конечно, тут же убивают, но не это главное - монстров-то много. А то, что убивают, так это даже к лучшему, ведь действие данного навыка не вечно и рано или поздно монстр одумается - и тогда придется вправлять ему мозги по-новому. Без этого скилла в Hell'е была бы совсем труба.
Да, тут встречается еще один привет от Nox'a. Почему еще один - потому что первым был Horadric Staff. Не знаю, кто там у кого идеи пионерит (надеюсь, что все-таки не Blizzard), но Charge мне что-то очень напомнил. Это когда вы сломя голову несетесь на противника, в тайне надеясь, что ваши кости состоят не из кальция, а из титана. В "Дьябле" это реализовано все-таки покрасивее, чем в Nox'e. В Дьябле вы начинаете так прикольно бегать, как бы расплываясь и как будто вас много. Смотреть - одно удовольствие. Пользоваться - как-то не очень, хотя против дальнобойных противников помогает.
Признаюсь, что одним из наиболее удручающих меня обстоятельств было то, что паладином на первых порах, как бы это сказать, нельзя хорошенько "бумкнуть". Бумкнуть так, чтоб вся земля затряслась, а все враги от страха попадали замертво. Эту проблему несколько решают три навыка: Holy Bolt (какое счастье, наконец, увидеть такое знакомое имя и символ!), Blessed Hammer и First of Heavens. HB он как был HB, так и остался HB - опасен только для мертвяков, но новым является то, что он также способен лечить соратников. Ново и весьма полезно, но только чтобы посмотреть. Играть с этим - не катит. Молот меня тоже как-то не порадовал.
Маленький тускленький молоточек начинает по спирали вращаться вокруг вас, причем очень быстро улетает из поля видимости, видимо, стыдясь собственной убогости. Отношение несколько меняется, когда начинаешь осознавать, что он наносит урон не одному, а всем монстрам, находящимся у него на пути, но все равно что-то не то. Если вам так уж не терпится быстро иметь дальнюю атаку - купите себе лук, и не майтесь с этим молотом. А вот Кулак Небес - это уже куда красивее. Правда, пока дорастешь до тридцатого уровня, надоест ждать. Но уж "бумкает" он что надо. Хотя для скилла 30-го уровня он, стоит признаться, слабоват. Ну а если уж совсем по правде, заклинаниями должны заниматься все-таки маги.
Учтите, что вы можете определить один из боевых навыков для левой кнопки, а одну из аур - для правой, это существенно разнообразит процесс. Среди наиболее удобных комбинаций можно отметить Zeal, Vengeance слева и Thorns, Concentration или Holy Freeze справа, хотя это мое личное мнение. Но в большинстве случаев довольно неплохо работает.
К недостаткам паладина можно отнести то, что у него не хватает так называемых пассивных скиллов, которые для получения полезного эффекта не нужно активировать. И если в командной игре ауры при их малозатратности несколько скрашивают данный недостаток, то при игре соло это не может не удручать.
В целом паладин, хотя и внешне и представляет из себя канонический тип воина, все-таки не так эффективен, как хотелось бы. Ауры, конечно, в некоторой степени спасают положение, но до заклинаний мага им все-таки далеко, а по боевой эффективности его запросто делает варвар, о котором речь еще пойдет. Так что паладин больше подходит для тех, кто любит "классический" внешний вид и движим высокими идеалами на благо всего прогрессивного человечества.

  О Паладине
Путеводитель по игре.
 
Путь воина
 
Файлы
Гостевая книга
 
 
 
   

 

Hosted by uCoz