-----А-----
---Ты-----
Играешь
-----В-----
Diablo II

Поиграй
-----с----- 
--нами--
----по----
Alkar,у

На главнуюНаписать автору

 

 

 

Об игре

  Путь воина  
Описание всех актов
 

Красивая и холодная!

Оставим рассуждения о том, что бедному магу сменили пол, и перейдем непосредственно к делу. Три дерева волшебницы представлены тремя классами заклинаний: холод, молнии и огонь. Теперь небольшая лекция. Опять повторюсь, что выражаю лишь собственную точку зрения. Если у вас есть возможность нанести одинаковый ущерб холодом, молнией, огнем, ну и добавим, ядом, что вы выберите? Лично я выберу холод, потому что холод - rulez! Это утверждение бесспорно и сомнению не подлежит. Потому что помимо того, что он наносит урон, он еще либо замедляет, либо вообще полностью замораживает противника, делая из них снеговиков, снежных баб или целый сад ледяных фигур. К тому же зачастую от убитого с помощью холода монстра остается буквально мокрое место, что делает невозможным его дальнейшее воскрешение каким-нибудь гадким шаманом. Опять же, для экологии полезнее. Самые боеспособные и эффективные заклинания связаны именно с холодом. Именно поэтому, бегая по третьему акту любым из четырех оставшихся персонажей, я, если и брал наемника, то только мага, наносящего урон холодом. Худшая же из атак - это яд, потому что действует не сразу, а постепенно, соответственно, пока монстр умрет, он успеет нанести вам пару ударов, которые могут оказаться для вас последними. Относительно огня или молнии сделать свой выбор сложно, и у того и у другого свои недостатки и достоинства. Так, в аду слишком у многих созданий резистанс к огню, зато у молнии практически всегда минимальный ущерб всего единица, что делает ее порой слишком непредсказуемым заклинанием.
Начнем с холода. На первые заклинания типа Ice Bolt или Frozen Armor вообще не стоит обращать особого внимания. Впихнуть в них без зазрения совести по скиллу (пользоваться-то поначалу чем-то надо, к тому же они обязательны для получения доступа к последующим, гораздо более полезным скиллам) и больше их не трогать. Сразу уж скажу относительно Armor. Как известно, лишняя броня обычно "слабоармированной" волшебнице не повредит. К тому же основанные на холоде типы брони не только повышают защиту, но и замораживают бьющих вас врагов. Разумеется, чем дальше спускаешься по дереву, тем лучше. Shiver Armor куда лучше как по показателям, так и тем, что выпускает маленькие кусочки льда, которые замедляют бегающих поблизости противников, не нанося им, правда, при этом никакого ущерба. Но лучше всех, разумеется, Chilling Armor, которая помимо хорошей защиты в ответ на дальнобойные атаки пускает ice bolt по назначению. Удобно, а главное - справедливо. Что посеешь, то и пожнешь.
Ice Blast на первых порах является одним из наиболее эффективных заклинаний, но когда вы получите доступ к Glacial Spike - хватайте руками и ногами. Эта штука выпускает ice comet, который, оказывается, не только микробы убивает, но и наряду с существенным уроном еще и замораживает всех неудачников, оказавшихся рядом с местом взрыва. Так что если вы воюете в коридорах, можете не сильно отчаиваться, если и промахнулись. По стене-то уж точно попадете, а все кто рядом окажется уже либо мертвы, либо сосульки. Можете меня не слушать, но я бы посоветовал вам использовать это в качестве основного оружия.
Третья подветвь представляет собой заклинания, работающие по площадям. Хотя Glacial Spike тоже бьет далеко не по одному противнику, но это как бы не в счет. Среди этих скиллов менее всего привлекает Frost Nova. Признаться, я и в первом Дьябле "новой" не особо пользовался, потому что маны жрала много, а эффект далеко не всегда предопределен. Наилучший эффект, когда тебя со всех сторон окружили, но какой дурак по своей воле будет допускать подобную ситуацию. А вот одно из наиболее эффективных заклинаний в игре (наряду с Glacial Spike, но для других целей) - это, ни за что не догадаетесь, Blizzard. Ну не могли же, действительно, Blizzard'овцы самих себя подставить. На большой площади начинается метель, всех вокруг морозит и бьет сосульками. В общем удовольствие еще то. Но что еще приятнее - этот скилл обладает кумулятивным эффектов, то есть если вы закастили две или три метели, то сосулек и, соответственно, урон будет в два-три раза больше. И это на той же площади, на которой после таких экспериментов не остается ничего живого, ведь отморозки уже не могут никуда убежать и мрут, как мухи.
Другое, близкое по эффективности заклинание - Frozen Orb. Если хотите, вполне можете вместо Blizzard'a использовать его, только мне оно все-таки понравилось меньше, во-первых, потому что стоит больше маны, а во-вторых, потому что быстро улетает, разбрасывая вокруг себя ice bolt'ы. А для волшебницы важнее не чтобы заклинание куда-то улетело и неведомо кого там мочило, а чтобы что-то прикрывало мне... спину. А через два-три Blizzard'a на нормальном уровне практически никто не пройдет.
В случае с волшебницей наличествуют три вида мастерства: как вы можете догадаться, это мастерство холода, молний и огня. Настоятельно рекомендую не пренебрегать этими вещами, потому как зачастую инвестируя свои скилл-поинты в мастерство, вы можете получить больший наносимый урон какого-нибудь скилла, чем если бы вложили его в этот скилл непосредственно. К тому же это снижает потребности в мане, что порой является жизненно важным.
Теперь насчет молний. Знаете, все игроки, выбравшие волшебницу, делятся на две категории: те, которые без молний жить не могут, и те, которые считают, что молнии s!!ks. Я не склонен столь категорично отзываться о молниях, могу лишь сказать, что без них прожить все-таки можно. Я считаю, что так как стать экспертом во всем бесполезно и надо от чего-то отказываться, то молнии - это как раз то самое. Но если по эстетическим или по каким иным причинам вы выбираете молнии, то, ведь что странно, и с ними можно жить, но я свое мнение высказал. Если вы относитесь к первой категории игроков, то, понятно, Lightning и Chain Lightning - к вашим услугам, делайте на них основной упор и да поможет вам электричество. Большинство же игроков дерево молний интересует только в плане телепорта и энергетического щита (читай "mana shield"). Помимо того, что телепорт - это просто круто, он вам необходим еще и потому, что поможет в совсем уж критических ситуациях. Также он просто незаменим, если вам в ходе ваших сетевых блужданий попадется какой-нибудь психованный PK (Player Killer) в лице, например, варвара (ну, некоторые просто физически не переносят магов). Единственное ваше спасение в этом случае телепорт, потому как бегает он все равно быстрее. Смылись куда-нибудь, закастили что-нибудь нехорошее и снова смылись. Правда, мана - штука не вечная, а у подобных идиотов терпения, как правило, хоть отбавляй.
Energy Shield многим не нравится по той причине, что, как известно, ману во второй "Дьябле" не продают, а вот лечебными пузырьками можно затариться - завались. Так что если в самый неподходящий момент у вас закончится мана, то вы можете об этом глубоко пожалеть, бегая кругами и ожидая, когда же наконец она восстановится. Но это опять-таки смотря как вы играете, лично мне щит нравится. Привычно как-то. Помню, когда в первого "Дьябло" играл, то узнать, где находится удалившийся напарник в этих темных подземельях, можно было либо прислушиваясь к воплям убиваемых им монстров, либо по шару над головой, видимому далеко и через все преграды. Выглядело придурковато и вас запросто могли назвать "mana-shielded dude", зато было прикольно и весьма полезно.
Некоторым также нравится Static Field, убирающий жизнь близстоящих врагов. Говорят, что неплохо работает против боссов. Но я предпочитал к боссам настолько близко не подбираться, так что эту фичу не заценил.
Также тут есть Nova (наконец-то классический вариант) и Thunder Storm - заклинание из разряда для ленивых. Вокруг вас на некоторое время загорается состоящий из молний кружок, посылающий регулярно по одной молнии на голову очередного попадающего в поле зрения врага со 100%-ной точностью. Делает это самостоятельно и в контроле с вашей стороны не нуждается.
Наконец огненные скиллы. Итак, скилл без которого вы Дьябло вообще не пройдете, какой бы тактики вы не придерживались - это Warmth. Безусловный и обязательный скилл, если вы только продолжаете считать себя здравым человеком. Является пассивным скиллом и отвечает за скорость, с который вы регенерите ману. Не стоит, наверное, объяснять, что это значит для мага.
Здесь тоже хватает полезных заклинаний. Расскажу о самых приятных, чтобы вы сами могли решить, на чем вам остановиться. Ну, во-первых, это, разумеется, Fire Ball со всеми его преимуществами и недостатками. Особо объяснять не буду, и так все ясно. В его продолжение есть просто убийственный скилл Meteor. Одно могу сказать - кра-а-а-сИво! Одно только но: нет чтобы ему сразу упасть, так перед падением он еще какое-то время, зараза, "пристреливается". Если ваши враги - приторможенные тупицы и вы очень любите ждать, то это ваш выбор. Мне не понравилось. Есть лучше.
Сильно прикололо заклинание Blaze. Это когда вы бежите, а за вами вырастает стена огня. Открывает массу возможностей. Можно, например, писать имя ненаглядной или то, что обычно на заборах пишут. Мелочь, а приятно. Но если кроме шуток, то имеет еще и весьма полезный эффект. Следует учесть, что, что бы про AI ни говорили, монстры все равно туповаты. Иначе я не могу объяснить то, что если делаешь Blaze и начинаешь убегать, то монстры бегут за тобой практически прямо по линии огня! Идиотизм, но тем хуже для них. Можете очерчивать врагов огненными кругами, создавая в их рядах панику. Даже если должный эффект и не достигнут, в любом случае красиво смотрится.
Как Inferno мне не нравился в первой части, так он не нравится мне и теперь, хотя внешне сделан посимпатичнее. К тому же можно стоять на месте и крутиться, не прекращая поливать всех огнем. Просто огнеметчик получается. В пору в Brotherhood of NOD идти, там таких любят.
Ну и наконец знакомые Fire Wall и Hydra (читай Guardian). Объяснять предназначение не буду. Относительно того, что лучше выбрать: Fire Wall или Blaze решать вам, так как принцип действия похож, но Fire Wall наносит больший урон, зато статична, а Blaze - поменьше, но можете лучше координировать, что и где поджигать.
У каждого, разумеется, может быть своя стратегия игры за этот класс. Кто-то, памятуя о первом Дьябло, вполне довольствуется сочетанием Fire Ball, Lightning или Chain Lightning, но, на мой взгляд, это не лучший выход, так как возможности второй части существенно выросли, и зацикливаться на старых, но знакомых скиллах - не лучший выбор. Расскажу лишь о том, что пробовал и что работает. Наиболее эффективным, как мне кажется, является следующая тактика. Сначала кастите Glacial Spike или Blizzard в зависимости от количества противников (Blizzard можно заменить Frozen Orb, но первое все-таки лучше), затем, если кто еще живой - разжигаете под ними Fire Wall (да, и определитесь, что вам больше нравится: Blaze или Fire Wall, то и используйте). Получается некоторый нонсенс, когда жертва превращается в лед и поджаривается одновременно. Но это не меньший нонсенс, чем в свое время пресловутые советские пирожки, которые, как известно, всегда с одной стороны недожарены, а с другой подгорели.

  О Волшебнице
Путеводитель по игре.
 
Путь воина
 
Файлы
Гостевая книга
 
 
 
   

 

Hosted by uCoz